问:为什么只有dota2做成了开源的饰品模式?

为什么只有dota2做成了开源的饰品模式?

答:为什么只有dota2做成了开源的饰品模式?

独行蜗牛白莲圣母婊,行善嘴一翘:直接回答问题:引擎的功劳V社的STEAM引擎游戏中从TF就开始做开源装备设计系统了,TF2的换装系统就很成熟了后续的DOTA2,CSGO都是一套引擎和设计思路,一脉相承P.S.以后对于这种单独讨论某个游戏某个内容的问题烦请各位玩家就事论事莫把战火引到其他游戏上

知乎用户::最怕这种比较游戏的问题。

纪风IT本来创意工坊就是v社的老招牌了,Dota2的饰品只由V社出那才奇怪。其他的公司有其他公司的做法,你管他干嘛?如果是其他游戏的对比,或许你能问个正经回答,但不好意思,你的问题里包含了dota和lol。 题外话: 其实以前,我是很讨厌dota玩家说lol玩家小学生的,但在看了rr aa和他的一众真信徒后我开始喜欢这个说法了。哦,不对,是很喜欢。 顺便我不高尚素质也不好,如果只是想让彼此不爽的话。对不起,我选择脏话喷妈。

刘朝敏百日梦想家:讲道理的话这是v社一贯风格,支持玩家自己创意,而且有steam平台基础,而lol和风暴却是独立游戏。再说v社赔本……大兄弟你想想看一个ti5 v社收了多少钱

FJS:很简单,因为v社的steam平台,因为这个平台,所有地区的人们都能公平的购买物品,所以去除了个人制作者在销售作品时遇到的尴尬。(我的作品是让某个代理商售卖,还是游戏公司?我的饰品在中国的价格是不是应该比国外贵一倍?我的饰品会不会被x讯‘借鉴’?一区人那么多,我的饰品是不是应该贵一点?反正各区饰品没发交易)v社是要发展的是一个生态体系(最终目的还是捞钱),而大多数游戏公司只是想在某一个游戏里直接捞钱。

鲍文捷暴雪脑残粉:好比V社开的是一个叫STEAM的商场,然后引入各种商贩入驻。暴雪和拳头是专卖店。反正我没见过专卖店卖其他牌子的东西的

王溜溜溜只玩暴雪的暴黑/专教学生打王者的音乐老师/三无过敏症患者:由于现在已经不玩LOL了,所以只说风暴为什么风暴英雄依然是采用全套皮肤而不是开源饰品?很简单:风暴的所有英雄都有十分强烈的标识风格,都是在其原作中树立了经典形象的角色,混搭风只会毁了这个装饰系统。其实暴雪的美工能每个英雄搞出不少于两个除原画皮肤以外的皮肤还不让人产生违和感,已经很让我佩服了。以阿尔萨斯来说吧,统御头盔和霜之哀伤(头盔和武器)是巫妖王这个英雄角色独一无二的角色标识。平心而论,除了“洛丹伦王子”这个皮肤以外,其他都是垃圾。试想一下:如果是像DOTA2这样的开源饰品模式,巫妖王手持血吼,头戴大元帅头盔,这还是巫妖王?所以暴雪在设计皮肤的时候基本上采用以下几种方式1.多身份、形象像希尔瓦娜斯、萨尔、一干奈非天,在原作中是出现过许多形象的,直接就可以拿来用;2.作品联动桑娅的愤怒套装皮肤,就是取材于WOW的战士套装和经典武器,同时正好符合原作的“玩家角色+战士形象”的设计;乌瑟尔的医疗兵皮肤则是取材于SC的医疗兵机甲,本身都是治疗角色,还实现了魔法和科技的反串和差异化;3.设计小故事线算是风暴的一个小特色:皮肤间的番外小故事,已知的有:乌鸦庭(凯丽甘、维拉、纳兹波)、沙漠王国(塔萨达尔、扎加拉)、崔斯特姆特摄(大菠萝、塔萨达尔)4.原作的平行剧情支线差不多就是平行宇宙可能发生的故事,比如伊玛泰的造化弄人系列、大菠萝和维拉的天使皮肤,泰瑞尔的恶魔皮肤、雷加尔的钢铁部落、老陈的雷神军团、泰凯斯的感染者(传~说~!)5.角色异化设计差不多形象的皮肤,这就有好有坏了,这当中不乏改得好的,也有不少shenmegui的。

知乎用户:愿每个人被世界温柔以待。:恕我直言,题主恐怕是爱屋及乌的成分更多。哪个游戏对新人更友好另说,至于这个收费模式,其他诸如风暴玩家或者LOL玩家或许还会觉得凭什么饰品还收费,除了好看没啥作用,我干嘛要花这个钱。这跟题主觉得买英雄不值得,买饰品很值得的想法大相径庭。DOTA的饰品收费其实和LOL、风暴的皮肤很类似,差别仅在于开源不开源而已。从表面上看,好像V社做的无本买卖:设计?玩家自定义;成本?一堆代码。实际上隐形成本一点也不低,比如说采纳了玩家的设计,要不要给人支付使用费用?要把这个设计应用到游戏中,要不要程序员编程?还有一些乱七八糟的费用。成本既然不低,也就说明了饰品收费制度,并没有题主想象的那么一本万利。再说为什么其他游戏不采纳这种收费制度。首先吧,任何收费制度都不是全世界通用全一套的,虽然只是简单地把世界划分为几个有限的大区,什么欧服、美服、国服之类,但是由于大区和大区之间不同的经济水平、消费心理、甚至游戏氛围等方面不均等,也就注定了不太可能采取一样的收费制度。比如说魔兽世界吧,人家美服是先买断后月卡,我们是直接点卡。有的人羡慕人家爱怎么玩怎么玩,天天挂机都可以,太省钱了,有的人却觉得凭什么还得买CDK啊,太坑了,我又不能每分每秒玩魔兽,买什么月卡。所以我们在国服看到的各种收费模式,先别怨模式坑,说不定是别人琢磨出最适合诳我们钱包的模式。我就不拿点卡网游和免费网游老一套来叽叽歪歪了。我觉得LOL的收费模式已经很趋完善了,并且深谙玩家消费心理,与其操心腾讯赚不了钱,还不如操心人家赚得太多。对于LOL来说,英雄收费只是个小头而已,真正的大头都在皮肤、符文页上。愿意为游戏付费的人中,其实也有不同的消费心理。比如说,有的人是实用派,什么皮肤饰品设计出一朵花样也不关他的事,他只关心自己英雄池够不够大,够不够深,能不能为自己上分奠定基础,其他的无所谓;有的人就是颜控,穿得太丑不能出门,英雄强弱势没关系,关键得看好,颜即正义;还有的人,喜欢就买,没什么道理,少英雄,买,太丑,买皮肤,只要有钱,就会买。而绝大多数不愿意为游戏付费的人,要么是从心底就不认为游戏值得付费,玩玩就可以了,付费就是浪费钱;要么是觉得价值和价格不相匹配,一点点钱是可以付出的,但是得值得,买得开心。前者不用说,后者是有很大余地变现为消费者的,不然你以为风暴天天搞什么五折半价为的是谁?愿意付费的早买了,哪有劲天天蹲喜欢的东西刷半价,而那种估摸着值得不值得的人一看半价,心一软,手不就剁了;相比并没有实际价值、只有观赏价值的皮肤,考虑到上分啊,胜率啊什么的,也更倾向为购买英雄付费,这就是所谓“有限的金钱要花在刀刃上”,不砍掉英雄收费,这也是收入啊,蚊子肉少也是肉。总结来说吧,个人自然有个人的倾向和喜好,喜欢的不一定是好的。有时候我们看问题太喜欢从自己的角度出发了,这就有点狭隘了。说得通俗点,你觉得DOTA的收费制度很好,然而LOL的收费制度只会更赚钱。对我们玩家来说当然免费的越多越好,但公司完全不这么想,都免费了公司全都倒闭了。有的公司还会想着给玩家一个完美的游戏体验再顺便赚钱养活自己,有的公司则想着怎么才能更赚钱游戏体验算毛线。两方人思考的角度完全不一样,游戏收费模式能做的,就是尽量平衡两方人的前提下实现利益最大化。

豁甜甜我那五毛我自己出:英雄联盟类似网页或者2d游戏,皮肤制作成本低。开了不如不开赚钱风暴在最初做英雄的时候没有设定基础模型。意思就是连外貌都一次做好,没有裸模其实Dota2一些英雄也没有做基础模型,像冰龙,双头龙,所以迟迟没有饰品。大部分人性都有基础模型,延迟高就会可能出现。
所以,都不过是圈钱手段,但我觉得站在成本的角度来说Dota2更值一点,尤其是像剑圣的五颜六色的剑便宜的一两块。

Xavo SLI:另外两家公司并没有重视MOD的传统,至少没有纳入自己的商业模式中DOTA,一个基于War3的MOD,跑到别人家去...等到很多年后才认识到这个类型游戏的钱景,可见暴雪在这件事上有多短视

妮可日香鸡宅:我倒希望游戏收费,然后开放创意工坊。这样玩家自己做的mod都可以自由使用,现在的dota2还算不上是“开源”我就喜欢剑圣换成saber,播音员整天妮可妮可妮,可现在的dota2换起来太麻烦,一点都不友好。

赤银拉黑所有转进,打滚,扣帽子的选手。:如果题主玩过风暴就应该知道,dota2英雄的饰品,绝大多数是凑数的垃圾饰品,和风暴里1W金币的大师级皮肤水平差不多(诺娃大师皮肤除外),无非是原来的模型换点东西,例如本来没带头盔加个头盔上去,本来拿个弯刀的改成拿直刃。而官方出的至宝之类,相对来说要好看的多,这就是原因。

里小灰拖延症、爱做梦:因为开源的饰品模式对他们来说没luan用从赚钱角度看,这远远不如皮肤,英雄,坐骑赚钱,反而要花费人力物力。从用户需求角度看,风暴玩的少不了解,LOL没人在意这个。层出不穷的皮肤已经够多够好够精美了,玩家更想要游戏性上面的修改;开无限火力,bt人机好了,或者来削弱下刀妹吧。v社不一样啊,一直在搞这个,存在即有意义。题主很不喜欢的买英雄收费我感觉题主感受的有失偏颇;真的认真玩这两个游戏的话从一级开始是要慢慢赚钱买英雄的,这是前期的游戏动力之一,这个积累的过程也是很享受的。逼着你买更没有了,金币都可以买,有的也很便宜。一般玩家充值买英雄的可能不多,想用等周免好了。全部可用未必就是对新人友好,说道对新人友好,可能lol正是因为教程清晰简洁操作简单才吸引了这么多人(包括许多不怎么玩游戏的人),这才是对新人友好。楼上说得对,题主爱屋及乌了,试玩一下就评判一款游戏有失偏颇,这些游戏不玩久一些是体会不到精髓的。

匿名用户::说dota2都是垃圾皮肤的。。讲道理这些垃圾有的可以卖到4位数好伐

RR AA完美世界,没有尊严的失败者:作为一个热爱游戏的玩家,当然希望游戏中的角色能够换上自己喜欢的造型。下面我就来对LOL与DOTA2游戏内皮肤饰品道具进行对比。1,LOL皮肤充满文化内涵众所周知,LOL皮肤都是由RIOT设计师设计,在那些高水平设计师手中不乏经典之作。有许多皮肤可以说具有相当的积极意义安妮梦游仙境——让人回忆起著名童话《爱丽丝梦游仙境》红色男爵库奇——向一战王牌飞行员致敬的传说皮肤外星入侵者黑默丁格——著名电影《火星攻击》致敬的皮肤约德尔人的一大步——纪念人类登月的一部作品,向阿姆斯特朗敬礼醒狮大嘴——中国元素喜庆风格,台服免费赠送英雄+皮肤,只要你在除夕夜登陆游戏2,DOTA2饰品都是垃圾另一方面,DOTA2饰品都是来自玩家工坊,玩家自己设计,档次层次不齐。VALVE采用高额的税来发布玩家作品。玩家只能拿到很少一部分,自己什么都不用管,也不需要培养所谓的设计师。而DOTA2里面的饰品看的都觉得丢人虚空战棍——卑鄙无耻的抄袭了永恒之塔的一件武器,被发现之后VALVE赶紧销毁证据下架拍拍熊牛仔套——像强奸犯的一个东西(这不是我说的,这是玩家反映)综上所述,LOL饰品是一种文化,是一种传承。DOTA2饰品只是一个游戏道具

东东明明生活不止眼前的苟且,还有身后的偷生!:主要就是腾讯不想与玩家分成,想独享收益。盒子在很早之前可以用自定义皮肤的,还有特效,有的皮肤绝对不输官方199rmb的皮肤,可是腾讯逐渐逼迫各种插件关掉了这个功能。其实腾讯也可以开放制作皮肤,让玩家制作皮肤,腾讯通过游戏商城出售,与玩家分成。可是并没有

吃骨头的鱼我是直男,擅长以理服人。贬低dota饰品垃圾的,你给我找一个毛属性都不加,还巨丑,还他么能卖到四五位数的装备出来

老年维特游戏策划坦率地说,游戏喜欢,怎么收费都是买买买,没什么好不好的

知乎用户::为什么什么都要和DOTA2一样呢?对了说V社是无本生意的,都当服务器维护,人工开支这些不存在啊。。。

匿名用户::风暴英雄不作评价lol你自己放大英雄看,和dota2对比一下就知道为什么了lol的皮肤其实就卖个原画有点不友善所以匿了,别喷我

相关推荐:诚信在线下载 www.126926.net www.cx189.net www.8897777.com www.577337.com 葡萄架 打蛋器 迷你仓
以上为什么只有dota2做成了开源的饰品模式?来源于知乎,如需具体信息可以点击为什么只有dota2做成了开源的饰品模式?_知乎.
问题:为什么只有dota2做成了开源的饰品模式?
链接:http://www.liqiaomei2009.com.cn/zhihu/520.html
家里刚装修好房子,有什么值得推荐的逼格很高的家具或者装饰品吗?
没有了